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Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages

UE4ebookT1

Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu.

Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

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ISBN9791093846026
Formatcouleur
Pages126

基本信息

version PDF du livre. Existe également en: version papier couleur

Version utilisée: Unreal Engine 4.7+

Présentation de la collection:

Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur.

Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement vers le web en HML5/WebGL.

Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d'informations rend aussi la découverte de l'outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d'informations, ce qui peut paraître paradoxal.

Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l'outil, en faisant un point complet sur la question, comme «la création de cinématiques» (les «cute scenes») ou «la gestion des effets spéciaux». Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins.

Contenu de ce cahier:

Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur en créant votre premier jeu sous Unreal Engine.

Au sommaire: les fonctions de modélisation de l'éditeur, la création de composants, la programmation Blueprints, l'éditeur de cinématique Matinee, la création de matériaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matériaux émissifs, les matériaux animés et dynamiques, les déformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la réfraction, les fonctions de matériaux, les instances, etc.), la modélisation de paysages et l'outil «foliage».

Pour terminer, nous intégrerons un personnage au paysage – avatar que nous pourrons contrôler pour explorer le paysage que nous venons de créer et explorer le bâtiment que nous avons construit.

Presse

评论

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2016-01-13

Aucun regret quant à mon achat!

Cela faisait un moment que je songeais à acheter un livre me permettant de mettre de "l'ordre" dans mon apprentissage de l'Unreal Engine 4 et je ne suis pas deçu! ça fait du bien de pouvoir aborder la chose avec du français. Je viens de le finir, je passe au tome 2 :)

  • 2 中 2人觉得此评论有用。
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2015-08-02

Très content !

Adorant les jeux vidéo depuis toujours et ayant récemment commencer a créer des minis-jeux avec des amis j'ai décider d’approfondir mes connaissances afin de passer au niveau supérieur. Une amie, dans les même passions, m'a confiée les livre quelques jours mais il me les fallait absolument après restitution ! Des livres clair et précis avec des illustrations qui nous font réellement progresser. Je le recommande a tous, que vous soyez juste curieux ou débutant en la matière. Vivement les prochains tomes !

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Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages

Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages

Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu.

Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

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