• Nouveau livre GRATUIT de 350 pages sur les nouveautés 2015-2018 d'Unreal Engine 4

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  • Formation à la création de jeux par l'auteur des Cahiers d'Unreal Engine




    Nouvelle formation en 7 ateliers sur la création de jeux vidéo

    via la méthode Triple-A

    développée par l'auteur des cahiers d'Unreal Engine

  • Les cahiers d'Unreal Engine récompensés par EPIC lors de Educational Dev Grants

    Les cahiers d'Unreal Engine récompensés par EPIC lors de Educational Dev Grants

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    12,23 € Disponible HT

    Dans ce tome, nous allons étudier tout ce qu'il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en VR. La mécanique reste strictement la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous mettrons en place des outils réutilisables pour vos projets, exclusivement en utilisant les...

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    14,12 € Disponible HT

    Animation des personnages et programmation de leur intelligence. Au sommaire: Templates, éditeur de mesh et d'animations, types d'animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces), Blueprints d'anim, MakeHuman, Apex/PhysX, projectiles/dommages, objets destructibles, Personnages Non Joueurs, IA (Behaviour Trees), systèmes de particules et «decals»

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    Livraison : 1-3 jours (France) - 1-3 semaines (international) / Hors Formations et Produits dématérialisés (dispo immédiate)
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    18,87 € Disponible HT

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    58,25 € Disponible HT

    Pack de ressources pour vous aider à développer vos propres jeux 3D avec Blender, L'équivalent de 5 DVD soit près de 16 Go de données - tout ce qu'il vous faut pour créer vos premiers jeux.

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    Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. Avec ce livre, nous vous proposons de créer plusieurs projets de jeux. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu. Il existe aussi une version numérique...

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    À partir de 255,50 € Au lieu de 332,50 € Disponible HT
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    Selon la méthode Triple-A pour créer ses premiers jeux  "dont on peut être fier". Formation à la création de jeux de plateformes 2D sous Unreal Engine 4. Il s'agit d'une e-formation, composée de vidéos, de fiches techniques, de projets sources, etc. Vous n'avez donc aucun déplacement à réaliser, et vous pouvez la suivre de chez vous quand vous le...

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    Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

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    Ce troisième tome vient conclure la partie dont le but est de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu. Au Sommaire: Level Design, datas persistantes, illumination , Réflexions, Postprocess,  Caméras. Workflow de la création du jeu: menus, sauvegardes, Musiques, Localisation. Distribution du jeu: Packaging, HTML5 serveur local,...

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  • 1er Atelier de la formation "Vivre ou s'expatrier sur Malte". Bientôt disponible à la vente.

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  • Selon la méthode Triple-A pour créer ses premiers jeux  "dont on peut être fier". Atelier de Formation à la création de jeux de plateformes 2D sous Unreal Engine 4. Il s'agit d'une e-formation, composée de vidéos, de fiches techniques, de projets sources, etc. Vous pouvez la suivre de chez vous quand vous le souhaitez. Aujourd'hui, les ateliers 4 à 7 sont...

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Collection "Faire & Comprendre"

«Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous»

Les livres de cette collection sont organisés de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances.
«Nombre de livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important».
En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.

Bienvenue sur la librairie en ligne des éditions Graziel

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