Livres traitant de l'informatique, de la programmation et de la création des jeux vidéo
Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. Avec ce livre, nous vous proposons de créer plusieurs projets de jeux. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu. Il existe aussi une version numérique...
Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire: Modélisation, création de composants, programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction, fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».
Animation des personnages et programmation de leur intelligence. Au sommaire: Templates, éditeur de mesh et d'animations, types d'animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces), Blueprints d'anim, MakeHuman, Apex/PhysX, projectiles/dommages, objets destructibles, Personnages Non Joueurs, IA (Behaviour Trees), systèmes de particules et «decals»
Ce troisième tome vient conclure la partie dont le but est de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu. Au Sommaire: Level Design, datas persistantes, illumination , Réflexions, Postprocess, Caméras. Workflow de la création du jeu: menus, sauvegardes, Musiques, Localisation. Distribution du jeu: Packaging, HTML5 serveur local,...
Dans ce tome 4, création des interfaces utilisateurs (UMG) et gestion audio. Au Sommaire: Widget Designer, tous les widgets à la loupe. Audio: sons 7.1, Sound Waves, Ambient Sounds, Sound Cues, Sound Classes, Sound Mix, Sound Attenuations, Audio Volumes et effets de Réverbération, Spectrum Analyser, Wwise et FMOD. Et enfin, Dialogue Waves, Voices et...
Dans ce tome, nous allons étudier tout ce qu'il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en VR. La mécanique reste strictement la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous mettrons en place des outils réutilisables pour vos projets, exclusivement en utilisant les...