Collection de poèmes sur fond albigeois, Fraysse... toute une vie à écrire, les meilleurs poèmes.
Que vous ayez envie de vous installer à Malte, en vous expatriant ou non fiscalement, pour y travailler ou pour le plaisir, ou tout simplement pour venir y étudier ou passer une heureuse retraite au soleil, ce guide pratique est fait pour vous. Vous y trouverez une information accessible, le tout, saupoudré de quelques anecdotes.
« Le Congo Océan ne répond plus » est le second roman de fiction de l’auteur, inspiré de faits réels et de sa propre expérience.
Plus qu'un roman, un récit de vie, celui d'un aventurier, mercenaire, détective privé... militant politique. Une grande aventure africaine. Livre broché tout en couleur avec plus de 100 illustrations, 350 notes et encarts. Son premier roman ici.
Pack de ressources pour vous aider à développer vos propres jeux 3D avec Blender, L'équivalent de 5 DVD soit près de 16 Go de données - tout ce qu'il vous faut pour créer vos premiers jeux.
Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. Avec ce livre, nous vous proposons de créer plusieurs projets de jeux. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu. Il existe aussi une version numérique...
Master Class en vidéo, accompagnée de plusieurs fiches techniques (format PDF), 2 posters A3 et de nombreux bonus.Mises à jour gratuites et accessibilité à vie.
« Le pont de la rivière Kibali » est le premier roman de fiction de l’auteur, inspiré de faits réels et de sa propre expérience. C’est un roman où se mêlent aventure, action, sexe et vengeance, en plein cœur du Zaïre, en 1997.
With Blender (free and Open Source), you can model, animate, create a 3D rendering and have a game engine. With this book, we invite you to try to create directly several game projects. With these projects, about a hundred recipes will help you to create any type of game. Blender version : 2.76
Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire: Modélisation, création de composants, programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction, fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».
Du lundi au Vendredi à 15H, et le samedi à 11H (hors jours fériés). Avec suivi en France métropolitaine.
Vous pouvez nous contacter de 9H à 12H et de 14H à 17H du lundi au vendredi au +33(0) 952 054 015
Vous pouvez nous régler par chèque, virement et carte bancaire (via Stripe ou paypal).
Les livres de cette collection sont organisés de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances.
«Nombre de livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important».
En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.