Les cahiers d'Unreal Engine T1: Modélisation, Blueprints, Matériaux et Paysages

UE4T1

Nouveau produit

Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu.

Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

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14,12 € HT

0.4 kg
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Fiche technique

ISBN9791093846026
Formatcouleur
Pages126

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Existe aussi en version numérique: ici

Version utilisée: Unreal Engine 4.7+

Présentation de la collection:

Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur.

Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement vers le web en HML5/WebGL.

Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d'informations rend aussi la découverte de l'outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d'informations, ce qui peut paraître paradoxal.

Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l'outil, en faisant un point complet sur la question, comme «la création de cinématiques» (les «cute scenes») ou «la gestion des effets spéciaux». Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins.

Contenu de ce cahier:

Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur en créant votre premier jeu sous Unreal Engine.

Au sommaire: les fonctions de modélisation de l'éditeur, la création de composants, la programmation Blueprints, l'éditeur de cinématique Matinee, la création de matériaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matériaux émissifs, les matériaux animés et dynamiques, les déformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la réfraction, les fonctions de matériaux, les instances, etc.), la modélisation de paysages et l'outil «foliage».

Pour terminer, nous intégrerons un personnage au paysage – avatar que nous pourrons contrôler pour explorer le paysage que nous venons de créer et explorer le bâtiment que nous avons construit.

Presse

Ils ont aimé le livre

Avis

Note 
17/06/2017

Que du bon

Ce livre est, je dirais, comme les semences que l'on met en terre en y ajoutant de l'eau, du terreau...pour obtenir de beaux légumes... Tous les ingrédients sont réunis dans ce livre pour apprendre les bases d'Unreal engine. Et comme pour le potager, on doit s'investir, chercher à comprendre ce que l'on fait. A chaque nouvelle lecture du livre les choses paraissent plus simples, on assimile facilement ce qui nous semblait si compliqué auparavant.

    Note 
    15/10/2016

    très heureux

    le livre est vraiment bien sauf pour la page 45 ou j'ai pu remarquer que le réalisateur de cette page avait vraiment la flemme: donc 5 fautes orthographes est assez mal expliquer et j'en passe, que l'on vire ce qui a fait la page 45.

      Note 
      15/10/2016

      très heureux

      le livre est vraiment bien sauf pour la page 45 ou j'ai pu remarquer que le réalisateur de cette page avait vraiment la flemme: donc 5 fautes orthographes est assez mal expliquer et j'en passe, que l'on vire ce qui a fait la page 45.

      • 1 personne(s) sur 1 ont trouvé ce commentaire utile.
      Note 
      16/08/2016

      Très bon livre !

      Le livre est agréable à lire. Je met énormément de temps à le lire et à exécuter ce qu'il faut faire mais c'est parce qu'on apprécie ce qu'on va faire et on prend le temps d'apprendre. J'aime beaucoup le côté "proche" du lecteur, on retrouve la convivialité des producteurs numériques de la toile qui s'entraident :) je recommande l'achat simultané des deux tomes.. Vivement les prochains !

      • 1 personne(s) sur 1 ont trouvé ce commentaire utile.
      Note 
      13/08/2016

      UN

      bon

      • 0 personne(s) sur 1 ont trouvé ce commentaire utile.
      Note 
      04/11/2015

      Du concentré d'infos avec une approche progressive !

      Je galérais depuis plusieurs semaines en regardant des tutos sur internet et en cherchant des infos et je suis tombé sur ce livre sans trop y croire: en français, pas cher, relativement récent... et là j'ai reçu un coup de massue en commençant la lecture: ça démarrait très doucement, mais progressivement j'ai commencé à apprendre plein de choses que je n'avais pas vu ailleurs... alors j'ai vite dévoré le premier et quand j'ai pris le second... autre coup de massue: plus complexe, mais à la fin, je pouvais déjà faire des trucs très sympas. J'ai pris ces livres il y a 3 mois maintenant et j'attends avec impatience la suite... Des livres qui peuvent sembler léger (128 pages chacun), mais en fait, c'est du concentré d'infos. Bravo à l'auteur et merci de montrer que quelques fois, en France, on sait rester à la pointe. Si toutefois vous pouvez parler un peu de C++ et donner plus d'infos sur la programmation des blueprints (un tome dédié?) ce serait génial.
      Toutes mes amitiés.

      • 2 personne(s) sur 2 ont trouvé ce commentaire utile.

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